indienova.com/steam/game/2059170
在这款黑暗的回合制劫掠撤离类RPG中扮演一位身经百战的私人武装公司佣兵。……ROADMAP关于游戏《Quasimorph》为传统的回合制roguelike RPG融合了独一无二的劫掠撤离元素……各大公司集团为了争夺太阳系的控制权而征战不休
indienova.com/game/business-magnate
设计与研究为了满足市场需求,您需要设计您的产品,以便客户想要购买你公司的而不是竞争对手的产品。……还需要研究新技术并设计新产品,以此来适应动态市场。……以汽车为例,如果你决定生产电动汽车,你就需要研究更大容量更高效的电池,如果你决定生产汽油或柴油汽车,则需要研制更高性能的内燃机
indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon
本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合制即时战斗方式
indienova.com/game/bravely-second-end-layer
本作采用了传统的回合制战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像
indienova.com/game/mom-simulator-2023
从兼顾家务、养育子女和自我照顾,到庆祝生命中的珍贵时刻,这款游戏为母亲这一令人难以置信的工作提供了独特而富有同理心的视角……每项任务都有独特的挑战,需要时间管理、解决问题和耐心
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/steam/game/1465190
当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承上一辈的财产,家族不会因为一个人的存亡而消散
版本:Early Access
总页数:50
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